Hero Esports ha rivelato che l’Asian Champions League (ACL) 2026 ha generato oltre 380 milioni di visualizzazioni totali e quasi 23 milioni di ore guardate in tre diversi titoli esports: Dota 2, Counter-Strike 2 e Mobile Legends: Bang Bang.
La seconda edizione del torneo si è svolta a Shanghai dal 1° al 24 maggio, con partite offline ospitate al Jixi Showground nel distretto di Yangpu e allo Star Ring Centre nel distretto di Minhang. L’evento ha compreso otto giorni di partite offline e 18 giorni di trasmissioni online, con broadcast in più lingue su cinque piattaforme di streaming cinesi: Bilibili, Douyin, DouYu, Huya e Kuaishou.
L’ACL ha inoltre funto da via di qualificazione per l’Esports World Cup 2026, in programma a Parigi, Francia, da luglio ad agosto. Vici Gaming ha conquistato il titolo di Dota 2, LVG (Lynn Vision Gaming) ha vinto la competizione di Counter-Strike 2, e GZG (Guangzhou Gaming) si è aggiudicata il campionato di Mobile Legends: Bang Bang, ottenendo tutte e tre la qualificazione per i rispettivi eventi legati all’Esports World Cup.
Hero Esports ha evidenziato anche l’ecosistema commerciale del torneo, che ha incluso partnership con Esports World Cup, Jinjiang International Group, Jing Dong, AutoFull, ZOWIE, Xuperman e Red Bull. La società ha posizionato l’ACL come una proprietà esports regionale in grado di connettere pubblico, team e partner commerciali in tutta l’Asia.