Atari osa dove nessun editore osa: pubblicare un gioco a novembre 2026, il mese di Grand Theft Auto 6. Mentre tutti gli altri si accalcano tra settembre e ottobre per evitare l’ombra di Rockstar, Atari rilascia Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered il 3 novembre 2026. E la mossa, sorprendentemente, ha un senso.
Durante il Summer Game Fest 2026, il giornalista di Polygon Giovanni Colantonio ha provato in anteprima il remaster di questo cult dimenticato uscito originariamente su GameCube nel 2002. Il verdetto? Un gioco che “spacca alla grande”.
Un cult ritrovato
Se non lo conoscete — e non vi si può biasimare — Godzilla: Destroy All Monsters Melee era un picchiaduro kaiju esclusivo per GameCube pubblicato nel 2002. Non fu un successo di critica all’epoca, ma è diventato un piccolo titolo di culto. La Remastered Edition di Atari punta a dargli una seconda vita, con lo studio Pipeworks Studios (che ha recentemente lavorato come studio di supporto su Marathon) che ha ricostruito il gioco in Unreal Engine 5.
Un restyling che divide
Il nuovo look potrebbe polarizzare. Pipeworks sostituisce il fascino gommoso dell’originale con un aspetto moderno e lucido, ma mantiene la sensazione di giocare con grandi giocattoli su scenari cittadini. A parte questo, le modifiche sono di buon gusto: i livelli sono stati ampliati per non essere semplici arene quadrate, c’è il multiplayer online, e Mechagodzilla ha ricevuto un restyling in stile Showa su richiesta dei fan.
Semplicità e divertimento puro
Alla fine, ciò che conta è che i mostri si distruggano a vicenda e le città esplodano. Non è il picchiaduro più profondo del mondo, ma Godzilla: Destroy All Monsters Melee è ancora incredibilmente divertente come gioco competitivo casuale. I combattimenti sono grandi e assurdi, come un videogioco di wrestling esagerato. Si solleva Godzilla come un peso morto e lo si scaraventa contro un grattacielo. Tutto è intuitivo con i controller moderni, mantenendo la filosofia “prendi e gioca” dell’originale.
C’è abbastanza profondità per chi cerca complessità — alla fine della demo, Colantonio era già abbastanza bravo da lanciare un mostro abbastanza lontano per caricare in sicurezza il suo attacco atomico a distanza.
La strategia di Atari: controprogrammazione intelligente
Atari sembra essere l’unico editore che sa come gestire l’arrivo di GTA 6. Oltre a Godzilla, Atari rilascerà Barbie: Rewind — una raccolta di giochi Barbie classici — il 12 novembre, appena una settimana prima di GTA 6. La scommessa? Che ci sia poco crossover tra i nostalgici dei giochi Barbie e i fan di GTA.
Altri editori farebbero bene a seguire l’esempio di Atari. Minecraft Dungeons 2 soffrirebbe davvero se uscisse due settimane prima di un simulatore criminale ultraviolento? I fan dell’horror non si presenteranno per Silent Hill: Townfall se è troppo vicino a GTA 6? C’è un’arte nella controprogrammazione, e Godzilla sta mostrando a tutti come si fa.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered uscirà il 3 novembre 2026 su PC e console.